home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / oct94.doc / 000435_owner-lightwave-l _Tue Oct 25 18:36:24 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  1KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom18.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id SAA05415; Tue, 25 Oct 1994 18:17:29 -0700
  4. Received: from mailhost.ecn.uoknor.edu by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id NAA23981; Tue, 25 Oct 1994 13:43:03 -0700
  6. Received: by mailhost.ecn.uoknor.edu (Smail3.1.28.1 #20)
  7.     id m0qzshH-000DKfC; Tue, 25 Oct 94 15:42 CDT
  8. Received: by oubbs.telecom.uoknor.edu
  9.      id 0M0W701L Tue, 25 Oct 94 15:40:40 
  10. From: alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu
  11. Message-ID: <9410251540.0M0W701@oubbs.telecom.uoknor.edu>
  12. Date: Tue, 25 Oct 94 15:40:40 
  13. Subject: SKIN/SPLINE CAGE
  14. To: lightwave-l@netcom.com
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  > i am curious if it possible to approximate an organic object using 
  22.  > balls,
  23.  > boxes, and cones, and then cover them with a skin to smooth the 
  24.  > intersections.
  25.  > the objects inside could then be deleted, leaving the skin mesh.  i 
  26.  > tried this
  27.  > using the 'skin' button but it doesn't work as i expect.  or would i 
  28.  > be better
  29.  > off fighting with spline cages, maybe forming splines using the 
  30.  
  31. You're talking about the metaballs concept..
  32.  
  33. It's possible in Modeler 3.5, under the Smoothing function, called Metaform.
  34. Email me and I can go into detail for ya...
  35.  
  36. AC